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ランドロス No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性(けしん):すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性(けしん):ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 特性(れいじゅう):いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/ARサーチャー/ORAS/USUM/SWSH(冠)/PLA ※霊獣フォルムへのフォルムチェンジはBW/GOでは不可 コピペロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ラブトロス 74 115 70 135 80 106 フォルム比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 化身フォルム 89 125 90 115 80 101 霊獣フォルム 89 145 90 105 80 91 変化の仕方はボルトロスの物理版で攻撃上げて特攻、素早さダウン。 伝説抜きで地面最強の攻撃力だが素早さは91族という微妙な位置。さて、どうなることやら。 ↑両刀にしたくて勇敢で捕まえたBW産のランドロス達が大喜びするんですね、わかります。 ↑↑もともと素早さは微妙だったし、物理受けとして優秀なタイプが威嚇で強化されたし、 重火力アッカー的な感じでそこそこ使えるのではないだろうか?少なくともほかの2匹の霊獣よりは使い道がありそう。 ↑↑↑威嚇トンボにアイテムなしでも高火力だからスカーフ巻いて大暴れすると思うが ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 第5世代で登場した準伝説のポケモン。 一応トリオ構成であるが、服従関係があり、図鑑No.も離れているなど、どう見てもリーダーポケである。 ランドロスの下々↓ 風神:トルネロス(ブラックのみ) 雷神:ボルトロス(ホワイトのみ) こいつに会うためには↑の人達を1つのソフトに連れてきて、祠でお参りする必要がある。その際に下らん兄弟喧嘩が見れたりする。 ↑今回、風神、雷神と登場しているから桃太郎伝説パーティでも作ろうかな。 ↑電鉄じゃね? ↑桃太郎伝説というRPGもある ↑↑電鉄しか知らない人もいるのか…伝説党には寂しい話 でも1回出せば通信で風神雷神がいなくても戦えるのは秘密。 ランドロス「こ~ら!またお前らか!」 主人公「風神?雷神?いませんが何か?」 ↑試したら、本当にトルボルなしで出たw ↑↑↑↑あしゅら→スイクン・えんま様→ランドロス 黒河童→奇石ハスブレロ・金太郎→ハリテヤマ・夜叉姫→ユキメノコまで考えた。あとは思いつかん。 ランドロス「どろるるるるっ!!」 見た目こそ他の2匹にそっくりだが、鳴き声は全然違う。呻き声のようなのを上げる2匹とは対照的に甲高い声で鳴く。 ↑甲高いというか地響きを起こした時のような鳴き声。さすがは地面タイプといった所か ↑なんでかしらんがビデオを見てるとコイツに電気をぶっ放す輩が結構いるのだが… ↑なんとなくパッと見タイプ飛行の方が目立つ気がするんだよね。雲あるし浮いてるし。俺も初見でやりそうになったww ランドロス方でも言われているが、四神はもう一匹「玄武」というやつがいる。つまりそういうことだってばよ! ↑ケンシン「…」 コイツの公式絵は驚きの正面絵である。しかもイッシュ図鑑ならずも全国図鑑完成には必要ではないという衝撃の事実。 それでも残りの親父は図鑑完成に必要であると、オマケ臭がしてならないポケモンである。 ↑第3世代ではルギアとホウオウが全国図鑑完成から外されたことはあったが、それは互換性廃止により通常では捕獲できないための措置だった。 まさか(一応)通常捕獲できて全国図鑑完成はおろか登場世代の図鑑からも外されるやつがいるとは…。 ↑当時のルギアホウオウと幻のポケモンには難易度は及ばないものの周りに別バージョンの友達がいないとかだと両方揃えることが出来ない。 そうなってしまうと図鑑完成が半永久的に不可能(なお、GTSは見つけたポケモンしか交換対象に出来ない)だからそれの救済措置か。 もし完成条件に入っていると遠くの友人に頼む(けっこう面倒)か、DSともう片方のポケモンを用意しないと完成しない。 特に後者は新品で揃えると20000円近くかかってしまう(割引等は考慮しない金額)。 もう片方のコピペロス、ランドロスのために20000円って… ↑その理論で行くとホワイトにおけるトルネロスやブラックにおけるボルトロスも全国図鑑完成から外さないといけないな。 奴らはGTSで釣ることも不可能だから友達や家族から借りるしかないし、まあ一方が自分IDじゃないとダメなのはわかる。 そしてキュレムもイッシュ図鑑及び全国図鑑完成に必要がない。こちらは普通に会いやすいけど。 ↑4 なるほど、どおりで見つけた数151でイッシュの全てのポケモンと出会ったのね!って言われたのか ……見つけてないのランドロスとキュレムなんだがな。 キュレムも見つけてなくていいのか? ↑キュレムも同様に、いてもいなくても図鑑完成扱いになる。向こうはランドロスほど難易度高くないんだがなぁ…。 ↑全部 地方図鑑は正直「その地方の図鑑」ではなく「クリア前の図鑑」だからクリア後にしか出会えない奴等は除外されてるんだろ。 シンオウ図鑑にヒードランが載らないのと同じだ。…全国図鑑はシラネ。 ↑の通り。別バージョンとの通信が必要なんてコトで図鑑から外れるならグラカイ、ディアパルやルナソル、プラマイなんかも外さにゃならん。 BW新登場のポケモンで幻を除いた場合、最も入手が難しいと思われるポケモン。 トルネロスとボルトロスはバージョン限定で、出ないほうでは見ることすら不可能。 なんらかの方法で図鑑登録したとしても、1ROM1匹の伝説ポケモンなうえ、 ランドロスを呼ぶためにはトルネロスとボルトロスが必要で、片方は自分で捕まえたものである必要がある。 知り合いに逆バージョンを持ってる人がいなかったら、Wi-fiとかで何とかして図鑑登録だけさせてもらって、 鮫トレはびこるGTSでこちらのトルネロスorボルトロスを使わずにうまく釣りあげるしかない。 匿名掲示板とかで「後で返すので風神雷神貸して下さい><」は難しいしなぁ… ↑適当にツタージャ出してボルトロス希望したら二日くらいで交換されてた。ホワイトだから意味無いけどわりと運がよかったのかしら。 てか俺はボルトロスもランドロスも厳選したいのにこの仕様はキツいわ…。 ↑次のマイナーチェンジまで待てば多分大丈夫。それまで待てないのなら両バージョン買うしかない。 ↑ARサーチャーあれば他ROM必要なくなったという意味では大丈夫だったな もともとランドロスとキュレムはBWに出さず、 図鑑完成に必要なポケモンからも除外してマイナーチェンジ版で出す予定(ランドロスは徘徊として)だったのが、 やはりマイナーチェンジフラグは入れておこうと開発最終段階でキュレム登場を決め、ついでにランドロスも出すことにした。 その名残りで図鑑完成には必要ない…とかじゃないのか? 更にこれならビクティニが配布伝説の中で唯一図鑑No.0にされたのも納得出来る。 (そうしないと図鑑でゼクロムとビクティニの間にランドロス、キュレムが入ってしまって不都合が生じるから) コイツを未だに捕まえる機会がなく、サブウェイで初めて姿を見たって人も多いんだろうなw 実際スーパーダブルで初めて見てビビったw 別ROM無しで入手できないポケモンということから、レジギガスのように配布される可能性があると思われる。 もし配布されたら、電気と飛行タイプの技を覚えているんだろうか。オラワクワクスッゾ ↑もし隠れ特性で雷神の雷と風神の暴風もらえたら完璧だな! ネタでも大爆発を混ぜて地震・雷・火事・オヤジ型ができるし 図鑑説明では「畑の神様」となっている。 一見残念そうに見えるが、豊穣の神がよく神話に出てくる事からもわかるように「畑の神様」は残念でもなんでもなく、 むしろ凄くありがたがられてる存在。 捨てられるほど食い物の豊富な今と、農業の善し悪しが生命を左右するほど重要だった昔を一緒にしちゃいけない。 ↑アニメでは、ボル・トルと共に植物を急成長させる能力を見せた!こいつらがいれば環境問題をいくつか解決できるかも ↑( 農) ランドロス様! (農 ) ↑↑つ豊作の神 ↑こいつがロスロスのようなコピペじゃなくて女神様タイプなポケモンだったら間違いなく秋姉妹ネタが出来てたな。 ↑↑↑↑そういえばほうじょうの社で野生で出てきたな…豊作の神 ↑最初にマップを見たとき豊穣の社を北条の社かと思っていた。 ↑俺はホウエン+ジョウトかと… ↑↑↑↑地震の神=なゐの神って説もあるから、エッジや地震でてんこ型いけるんじゃね? ↑↑↑↑↑↑↑伝説ポケモンにしては随分庶民派のような気が ↑7 2( 罪) 紫様! (罪 ) …ごめん。 ↑8 豊乳の牛「呼んだ?」 事実「士農工商」で農民が2番目に来てるあたり、昔は農業が重要なビジネスだったからな。 もう今はランドロス様のありがたみだって薄れてるが… ↑本当の事言うと、農民は士農工商の中でも貧しい生活をする事が多かったから、 せめて表上の身分だけでもよくしよう、そうすりゃ農民からの文句も少しは無くなるだろう、っていう措置的な意味もあったらしい ↑俺は学校の先生から「農民には『なんで俺達の方が身分が上なのに暮らしが苦しいんだ』と、 商人には『なんで俺達のが金持ちなのに身分が下なんだ』と思わせて互いに仲を悪くさせ、 農と商が結託して士に歯向かうのを防いでいた」と聞いたことがあるな、今でも割と真に受けてるんだが実際どうなんだろうね 本当は畑の神らしいけどタイプ的には合ってるから許してね。 ↑初見でなんだか分かってしまった俺はどうすればいい…www勿論許す ↑↑ゴージャスボールで捕まえればモデルロイヤルだな ミュージカルでは腕組みしているものの、腕の部分に物を持たせることが可能である。 これのせいでマイナーチェンジで三色パンチが教え技になったとしたら覚えられそうとか期待しているんだが。 らんらんらんランドロスは♪ ら~んど~ろ~す~は~♪ てんてんてん天地の神♪ So 赤い 強い ♪ 砂パにぴったりらんらんらん♪ ひとつ、ふたつ、ロス 並べ~て~♪ てんてんてん天地の神♪ 祭られてる~ ヤシロへ ダッシュ~!♪ なんとなく名前がランクルスに似ている。 ↑2文字違いだし… ↑↑weblio英和和英辞典で検索したら2匹ともしっかり英訳されてワロタwww 他のオヤジも相方もヒットしなかったのに 尻尾が完全にタコの足。 ↑美和子スペシャルを思い出したぜ…… ↑そういうイカした発想がまるで出てこないのが、ボクの悪いクセ…… ↑タコに対してイカと言っている時点で良い発想力だよw ↑↑タコとイカをクラゲるだなんて流石 ↑そういうふウニさらにクラゲをかぶせてくるなんてセンスのいいヒトデないとイクラ頑張っても無理なんだろうなあ ↑↑↑↑ランプラーとおしょうを多めにいれてみてください。あの料理ぐっと美味しくなりますよ。 ↑全 皆うまいこと言うなぁ。ボクも何かうまいこと言おうと思ったけど、万が一スベってしらけたりする展開は極力サケタイんだよなぁ… ↑無理矢理感強くて草フカ避 ナチュル・ランドオルスという奴がいてだな…… ↑さらにはランドオルスのヒカリゴケというのもある 組み込むなら特性見るに砂パだな。 ↑すなのちからの威力アップの倍率が【1.5倍】らしい。もし本当なら最速スカーフにすれば、大暴れできそう スカーフ101族の攻撃種族値125から繰り出される、実質威力225の地震は相手にとって驚異そのものだろう すなかきドリュウズと組めば、受けにくさ抜群だろう ↑どうも1.3倍程度らしい ↑↑ドリュウズ巻き添え… ↑そこで「まもる」ですよ。相手の狙いを外し攻撃かわして地震で2体落とすと気持ちいい。 なぜか大爆発できます。 ↑第三世代のレジ×3、第四世代のヒードランに続き、 シナリオ的に少し地味、かつ鈍重そうな伝説ポケは大爆発を覚えるんだな。まあ例外は勿論いるけど。 ↑アグノムも忘れちゃ困る ↑アグノムはシナリオ的に地味でもなんでもないだろ ↑↑↑↑ドッドッド○フの大爆発~♪ トリプルバトルで いけ!ボルトロス!ランドロス!トルネロス!ってやるひといるのかなぁ。 そしてほうでん、じしん、ぼうふうを撒き散らす。 ↑雷神で雨を降らせ風神で速攻必中暴風or風神で追風+雷神麻痺撒き…なんてのをマジで考えてる俺がいる。 ランドロスはコンボ関係無しに真ん中で地震やエッジでちまちまと。 ↑実際使ってみた。60-53941-31872 ランドロスは保険にふういんを覚えていたが… ↑↑↑コピペロス3匹をシングルで使ってる俺が通りますよ レックウザとは違い、トルネロスとボルトロスをバッチリ返り討ちに出来る。 「おしおき」や「ふういん」を覚える所といい、ここまで設定と覚える技(及びタイプ)がマッチしているポケは中々いないような気がする。 ↑素早さで負けてるからめざ氷とか打たれたらおしまいだがな。まあこればかりは仕方ないが ↑いやいやめざパは考慮するなw ↑3 ついでに最後に覚える技も風神雷神はあばれるだが、こいつはげきりん。ほんとマッチしすぎだろ ↑こいつのげきりんは中々使いやすい。相性補完としては完璧で、素早さのおかげで多くのドラゴンに対しても有利に立ちまわれる。 球持ちでH振りサザンドラまで狩れて、スカーフを待たせればラティも狩れる。こいつ程不一致げきりんを活かせる奴もそうそうおらんだろう。 ↑ギャラドス「……」 ↑↑ウインディ「技スペがあればなぁ…」 第4世代までは、技マシンの使えないポケモン以外は日本晴れ・雨乞いの片方もしくは両方が使えたが、 第5世代では「技マシンは使えるが、日本晴れも雨乞いも覚えない」ポケモンが登場した。ランドロスもその中の1体 ↑第9世代で日本晴れ・雨乞い共に習得しました。豊穣の神様っぷりが上がった気がする。 今のところ本家wikiではランダム使用可能な非伝説含めた600族の中で唯一要注意入りしていない。 自重もできるのが一族(600族)の大黒柱たる親父の凄さ! もちろん環境など時間とともに流転するものでありなおかつ捕獲条件の厳しさから使用率が上がりにくいという側面もあるのだが。 スペック的にはどっちに転んでもおかしくない強ポケ。砂パの明日はどうなる。 ↑入手条件が厳しい=使用する人が少ない=注意する必要が無い=要注意入りしない これがおそらく理由。DP時代のレジギガスを思い出すぜ。 ↑↑ガブリアスやグライオンへの対策がそのまま通用するってのもあるかもな。 地面技の効かないめざ氷持ちや、草結びで倒し切れない水タイプとかには分が悪い。 本家ではバンギラスを組み合わせたセットを「バンギランド」と略称するらしい。 ……なんだか破壊と暴虐と蛮行の殺戮わくわくテーマパークみたいに見えるから不思議。ムーランドは別に関係ない。 ↑クッソ吹いたwwwどこの遊園地だよwwwもしカバルドンと合わせるならカバランドになるわけかww ↑↑ヌケニン「へぇ…ここがバンギランドかぁ…」 ↑即死ワロタwwwwwwwwwwしかし最近砂が増えまくってヌケニン使いづらいよな本当 ↑3 BW2で、バンギラス型ロボットが出るぜ!やったねバンギちゃん ↑XYで防塵ゴーグル登場。ヌケニンのバンギランド入りが遂に実現出来るぞ!つーかタイプ補完的な意味で割と増えて来てるらしい。 本日12/15のアニメの次回予告編で凄まじいビームのようなものを発射していた……… 唖然としたが、あれは破壊光線、なのか?? ↑ヒウンジム戦でアーティのハハコモリが使った破壊光線とモーションが同じだったから間違いないと思う そして12/16からのハッピーセットにも登場。 ほかの2匹と違い振ると雲の部分が発光するらしいぞ!買う気に…なる? ポケカでは第5世代伝説幻(ビクティニとイッシュ図鑑144~152まで)の中で唯一BW3までの拡張パックで スーパーレアカードがなかった(強いて挙げればキュレムはEXでのスーパーレア化だから除外できる?) …がバトルギフトセットでスーパーレアカードが初登場。 トルネボルトやレシゼクビクティニの過去と同じテキストのカード(イラスト違いだが)もついてくるので、買う価値はある…かも。 http //i.imgur.com/5Zk3g.jpg れいじゅうフォルム登場!特殊ランドロス涙目の攻撃上昇である ↑コピペ卒業おめでとう!ついでに特性はすなかきに…ならんかな ↑↑ところでこのフォルムのどの辺が飛行タイプなのか…特殊型は夢特性に希望があるけど既存の方は泣いていいよ! ↑↑↑このARサーチャーって3DSでそこら辺を見るとポケモンがいて捕まえれるってことでいいのか? たとえば庭にラルトスとかがいたりするのかな…? 絵から察すると家の中にこいつらがいるのか?家に伝説がいたりなんか色々とすごいな。 ↑だとしたら3DS持ってないやつ(俺含む)はARサーチャー使えないのか ↑↑↑↑豊穣の神だし「自然回復」とかもあるかも、アニメでもやってたし… ↑威嚇になりました。高火力高耐久って普通にやばいなこれ。Cは下がるだろうから耐久種族値が下がるとは考えにくいし ↑代わりにSがゴッソリ下がるんじゃないか。S50とか言われても不思議じゃない ↑威嚇だし下手に耐久削られるよりCやS削ってくれた方が運用しやすい ↑全 ARサーチャーにて夢特性ちからずく解禁。れいじゅうフォルムのこいつを捕まえてBW2に連れてきてから とある場所に行くと手に入るうつしかがみを使ってけしんフォルムにできる。 BWほうじょうのやしろ産ランドロスもフォルムチェンジできるぞ。 ↑ただしGTSでARサーチャー産のをゲットして300円浮かそう!なんて考えは通用しないようだ。 れいじゅうフォルムの特性いかくかよ。ダブルでますます厨ポケに ↑シングルでも要注意。地面無効格闘半減岩悪霊等倍で威嚇とか氷技がない格闘涙目だし。 だからといって肝心のヘラなどに有効打ないからジリ貧な気がする。 ↑勇敢でABに振れば鉢巻メガホ確4、こちらのプレートエッジでH振りが確2だからなんとか… Cにちょっと割けばめざ飛で確定1になる。無補正無振りだと中乱数1。 ↑Cに割かなくてもゴツメ持たせておけば耐久過剰振りじゃない限り定数ダメージとセットで一撃ですな、 テラキオンとかドリュウズにも余裕で後出しできるし十分な性能だよ ↑↑↑今やシングルでもガブに完全に取って変わったな。対物理性能が高すぎ ダブルでは公式で使われたランドロスの95%以上が霊獣で化身は4%未満とオワコンと化してしまっている。 バンギ確1の砂地震や使いやすい単体攻撃のある化身が弱いはずはないのだが、何せダブルバトルはいかくが強すぎる。 かつてオヤジ狩りをしたポケモンである。 ↑実際に風神雷神と戦わせると、素早さの関係でこっちの方がやや不利なんだよね。 素早さ削ってまで耐久に回すよりも、いっそ素早さの方を131くらいにしてほしかった… ↑どの道、いたずらごころで補助技は向こうの方が早くでるから微妙。 ↑でも挑発、電磁波無意味なのでボルトロスにはそこそこ強い。追い風は知らない。 ↑ガチボルトロスの大半はめざ氷搭載してる気がする。結局どっちに対しても勝率は低いということか… 豊穣の神様だし絶対XYでは「たがやす」を覚えるな…と思っていた時期が私にもありました。 実際この茶色のおっさんほど「たがやす」が似合うポケモンもおるまい。 ↑そもそも「しぜんのめぐみ」も「しぜんのちから」も覚えないのでは… ↑↑個人的にはウドハンも似合うと思う。頭の形状的にカナンとズッチみたいな感じでいけると思うんだ。 ↑↑↑第七世代で…きっと… ↑全 覚えないうちにたがやす自体が廃止されてしまいましたとさ この度のDLC展開でガラル進出が決定したランドロスさん。 何が怖いかというと、こいつは「そらをとぶ」を覚える… つまりタイプ一致威力130ダイジェットをぶちかましつつ素早さを上げてくる事が可能という点。 威嚇は刺さりにくくなったとはいえこんなのをめざパ抜きで相手取れというのはかなり負担が大きい。 ノーガード地割れカイリキーのように杞憂に終わる可能性もあるが、2020年幕開けから廃人の胃はストレスに苛まれ始めたのであった。 ↑既にミミッキュやバンギラスがとっくに恐ろしいことになってはいるが、 こいつやカプ連中にもダイマックスが与えられるのかと思うともう恐怖しかないな… 新要素出る度にマイナーポケ救済以上にガチポケが更に力を増すと言う流れはもうどうにもならないのか… インターネット大会にてランドさまことヒャダインのランドロスが配信決定! ただしヒャダイン自身はあくまでもポケモン好きの普通のプレイヤーなので、残念ながら特性は通常特性のすなのちからである。 ↑いやそもそもガチ勢だろうと威嚇固定の霊獣で使ってたし… LEGENDSアルセウスに手下や新たな仲間と共に登場。 ランドロスは黒曜の原野の"ハマナスの島"に出現。トルボルコンビと違い天候条件が無いので会うのは簡単。 ↑……ハナマス? ↑誤字くらい黙って直してあげれば良いのに…。修正しときました SVではHOME連携と同時に解禁。 地味にちょうはつを新規習得。まあ他のオッサンが覚えるので覚えても不思議じゃないんだが、何故強化したし… ↑シングルでは些細な事だがじだんだも新規習得している。 地味に剣盾ではじだんだも10まんばりきも与えられて無かったのだ。 ランドロス ネタ型アニメ型 重力地割れ連打型 【ダブル・トリプル】一致大爆発型 ガブドロス型 サブウェイ型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アニメ型 性格:何でも 努力値:おまかせ 特性:ちからずく(説得が無理だったら) 持ち物:ふっかつそう推奨 技:まもる/じんつうりき/はかいこうせん/ストーンエッジ ミロス島の神様。ゲームとは違い、雷神風神の戦いを鎮め、疲れ果てたところを復活草とゴチミルの力で助けられ、 その礼としてミロス島を豊かな島に戻して上げた…という伝説がある。CVは三宅健太。 復活草で復活した後は力を取り戻し二体をフルパワー破壊光線で倒し、思いを伝え、三体で協力しミロス島に復活草をたくさん生やしてくれた。 この回のランドロスがすごく格好いいのでランドロスファンは必見。 ↑ラストのツイン光線が完璧ファイナルフラッシュに見えてしまったんだが………にしてもこの回は歴史に残る名勝負になりそう。 ボルトロスのワイルドボルトでダメージを受けていたがそこはあまり気にしないように。 重力地割れ連打型 性格:わんぱくorようきorしんちょう 努力値:HS252 特性:すなのちから 持ち物:ゴツゴツメットなど 確定技:地割れ/重力/ 選択技:蜻蛉返り/地震/ストーンエッジ/きあいだま/ロックカット/ステルスロック等 高い素早さ、優秀なタイプ相性、低くない耐久を生かし重力発動で飛行浮遊気にせず地割れの連打! しかも砂を撒けば頑丈も怖くない!特性も発動! エッジの糞外しもない、いいことしかない! 【ダブル・トリプル】一致大爆発型 性格:いじっぱりorようき 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま 技:なりきり/だいばくはつ メレシーのを見てパクった。何故か覚える大爆発をスカイスキンなりきりでタイプ一致で放つ型。 威力250の大爆発がスキン効果で1.3倍!飛行化によるタイプ一致で1.5倍!さらに命の珠でダメ押し1.3倍だ! A特化霊獣ランドロスで実行すれば火力指数は102,667.5!A特化鉢巻ケッキング(98,296.875)のそれを超えるぞ! ガブドロス型 性格 ようき/いじっぱり 努力値 AS252 h4 持ち物 きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま 確定技 じしん/げきりん 選択技 ストーンエッジ/がんせきふうじ/アイアンテール/つるぎのまい/ステルスロック 禁止技 そらをとぶ レベルアップで地震と逆鱗を両方覚えることから作成 意外にもガブリアスが進化時に習得し風神と雷神も使えるかみくだくは覚えない 図鑑で何度も空を飛べると言われながら未だ覚えられない張本人を煽るのは絶対にやめましょう サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 だいちのちから/サイコキネシス/ヘドロばくだん/くさむすび フルアタ型。特に語ることは無いが、「冷ビで乙w」なんて気を抜いてると襷で耐えて反撃を食らいます。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 じめんのジュエル 技 じしん/いわなだれ/すなあらし/まもる 特性を生かした物理型。砂撒いて火力↑岩雪崩の威力↑、後者がガブリアスなどの砂パだったら絶望することに。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 じしん/いわなだれ/げきりん/かわらわり スカーフ物理型。物理特化しかも火力も素早さもありコイツを簡単に止められるポケモンはいないだろう。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 じしん/いわなだれ/じならし/うちおとす 同じような技を二つも搭載。他のと比べるとこちらは遊び半分って感じが…だが火力も高く油断は出来ない。 バトルツリー型 その1 性格 しんちょう 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 ねむる/ねごと/うちおとす/じわれ ねむねご型。何故ランドロスで!?というべきだが粉で回避されて一撃技を撃ってくるので相手にすると結構強い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 だいちのちから/じんつうりき/きあいだま/くさむすび スカーフ特殊型。隠れ特性ちからずくで出てくる時もありその時はさらに火力が高くなる難敵。 迂闊に物理受けを出さないように。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 さらさらいわ 技 じしん/いわなだれ/すなあらし/まもる サブウェイその3の持ち物が変更され砂嵐をされると8ターンの間砂嵐が吹き荒れる。後続が砂パなら… その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 しろいハーブ 技 じしん/アームハンマー/だいばくはつ/とんぼがえり アームハンマーを華麗にたたきこなし下がった素早さをハーブで戻す。素早さ無振りなので上から特殊で攻めるといいが爆発に注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 すなじごく 35 85 じめん 特殊 15 1 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 15 じならし 60 100 じめん 物理 20 20 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 30 ふういん - - エスパー 変化 10 35 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 40 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 45 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 50 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 55 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 60 すなあらし - - いわ 変化 10 65 じしん 100 100 じめん 物理 10 70 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 75 じわれ - 30 じめん 物理 5 80 ねっさのあらし 100 80 じめん 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 Lv20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv60 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv35 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv30 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv40 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv65 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv50 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv70 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv1 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 Lv1 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 おしおき(レベル)どくどく、かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、ロックカット、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なりきり、はたきおとす、きりばらい(教え技) 第8世代 いわおとし(レベル、剣盾)たいあたり、かみつく、たつまき(レベル、アルセウス)じばく、いびき、メロメロ、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)アイアンテール、ばかぢから(レコード、剣盾)いわくだき(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 なし フォルムチェンジ けしんフォルム←(うつしかがみ)→れいじゅうフォルム
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[キャラ対策(共通)] 対草薙 京弱REDキック(421)後の確定反撃について 対紅丸遠B対策 対大門 五郎対空頭上払い(3C)対策 切り株返しガード後の確定反撃について 対ジョー・東弱ハリケーンアッパー対策 遠距離立ちD対策 対麻宮アテナサイコボールのガード不能をできるだけ安いダメージで抑える方法 対神楽ちづる神速の祝詞(63214A or B or C or D)対策 対不知火舞飛翔龍炎陣(623B or D)への反撃について 対ラルフ遠Cへの基本対策 垂直JAへの基本対策 対キム・カッファン弱飛燕斬ガード後の反撃 強飛燕斬への反撃 対チャン・コーハン鉄球大回転への対策 鉄球大暴走への反撃 JC、JCDへの対策 対チョイ・ボンゲ飛翔空裂斬(通称:ウキー)対策 リョウ・サカザキ対策遠B対策 対ロバート・ガルシア勾龍降脚蹴り(6A)対策 龍虎乱舞への反撃 MAX龍虎乱舞への反撃 対山崎B蛇使いへの反撃 対八神 庵対空屑風対策 弱鬼焼きガード後の反撃について 葵花(214A or C)対策 対マチュアデスロウ(214A or C)対策 エボニーティアーズ(2363214A or C)対策 対バイスディーサイド対策 対ヘビィD!ダッキングコンビネーション対策 対ラッキーグローバーラッキービジョン対策 対ルガール・バーンシュタイン弱ジェノサイドカッターガード後の反撃 対草薙 京 弱REDキック(421)後の確定反撃について まず、しゃがみよりも立ちガードした方が隙が大きくなるので、 中間距離では立ちガードを意識すること ガード後はコマンド投げや発生の早い打撃(ロバートの弱龍牙など)で反撃可能 また、座高の低いキャラならしゃがんでるだけで当たらないので、 展開は速いが避けての反撃も可能 しゃがみガードしてしまうキャラでも姿勢の低くなる2Bや2Dなどで避けることが可能 対紅丸 遠B対策 見た目通りのハイキックなので、2Aや2Dのような姿勢の低い通常技で大体勝てる それに対して紅丸側が遠Dなど別の牽制を使うようになったらジャンプを混ぜていこう 対大門 五郎 対空頭上払い(3C)対策 「空ジャンプで手前落ちする」 3Cは非常に判定が強く、攻撃判定の持続も長いため、ほとんどのジャンプ攻撃では一方的に勝つことは難しい しかし、持続が長い反面、全体の硬直も長く、特殊技なので空振りキャンセルができないために空振り時のフォローもできないという欠点もあるので、 潰すのではなく空振りを狙うのが有効 具体的にはジャンプ攻撃を出せば大門には届くが、 出さなければ3Cを出されても空振りさせられる距離からの飛び込みが全キャラ通しての有効な手段になる 空中での必殺技を持つキャラはそれで手前落ちを狙ってもよい 触られさえしなければ隙はそれなりに大きいので、 ジャンプする側は大門が3Cを空振りすることがあらかじめ予測できていれば 空振りの硬直中の大門に対し、着地してからダッシュから連続技、リーチの長い技、発生の速い突進技を決める猶予はあるだろう これを恐れて3Cを使わなくなるとジャンプ攻撃をガードさせられるようになるが、 大門側も対策としてリーチが横に長い牽制(遠A、遠Cなど)を使うようになると思われるので、 それに合わせての足払いや、牽制技の上を行くジャンプなども混ぜて的を絞らせないようにしたい 切り株返しガード後の確定反撃について 98五郎の切り株返しはガード時五郎が20F不利なので、リーチと発生に優れた技で反撃が可能です。 以下では、切り株返しを画面中央&先端付近でガードした場合に反撃できる技を調べてみました。 ※先端ギリギリを意識したつもりですが、手作業で確認を行ったのでもしかしたら間違いがあるかもしれませんm(_ _)m ※五郎は”MAX発動していない”状態で確認しています。 ※超必殺技での反撃は、Mという表示がない限り通常版(ノーマル版)での結果です。 □京 弱RED ステップ奈落(EXT限定) □紅丸 弱強反動三段蹴り(2ヒット) □裏テリー 弱強ファイヤーキック(2ヒット) □アンディ 弱斬影拳 □ジョー 弱強スラッシュキック □紅丸 弱強反動三段蹴り □リョウ 強飛燕疾風脚(2ヒット) □ロバート 弱龍虎乱舞 □裏ロバート 弱龍虎乱舞 □表社 弱強ファイナルインパクト □裏社 弱動くな □表クリス 弱強SDスラスト □裏クリス 弱強かがみをほふるほのお □ちづる 弱零技の礎 □キング 弱強トルネードキック(弱はカスヒット。ダウンは奪える。先端ギリギリだと無理かも) 弱強ミラージュキック(3ヒット) □表舞 弱超必殺忍蜂 □裏舞 強花嵐 □キム 強半月斬 強流星落(1段目のみヒット) 弱強鳳凰脚 □チョイ 弱強鳳凰脚 □ビリー 弱三節棍(追加は当たらないっぽい) □庵 弱強八稚女 □マチュア 弱メタルマサカー(逆に反撃されてしまうみたいです(´・ω・`)ショボーン) □バイス 弱ディーサイド □タクマ 弱飛燕疾風脚 N弱M弱強龍虎乱舞 □柴舟 N弱強M弱強大蛇薙 □ラッキー 遠D □D! 強RSD(3ヒット) N弱強MAX弱強Dクレイジー □ルガール 弱強義眼ティックプレッシャー □真吾 荒咬み 未完成 毒咬み 未完成 弱強駆けホウリン(タイミングよくAorC。難しい) 対ジョー・東 弱ハリケーンアッパー対策 無敵時間がある一部の突進技なら見てから出せば確定でヒットさせることができる。 難易度は合わせる技次第 遠距離立ちD対策 リーチが長く、発生もそこそこの速さだが、 空振り時の硬直は大きく、キャンセルもできないのでタイミングよく飛べればチャンス 動けば触りそうな間合いでは飛び始めに引っかからないようにノーマルジャンプで飛ぼう 届く間合いではスライディング系の姿勢の低い技を合わせれば一方的に潰せることも多い ガードしてしまった場合はゲージがあれば「ガードキャンセル緊急回避」 3フレーム有利で裏に回りこめるので、一部のキャラで反撃が可能になる。 また、普通にガードしても届けば発生の速い技で反撃が可能(社のファイナルインパクトなど) 対麻宮アテナ サイコボールのガード不能をできるだけ安いダメージで抑える方法 主にサイコスルーから「バックステップ>弱サイコボール>テレポート>遠Cなどの追撃」を狙われるが、 サイコボール部分をリバーサル大ジャンプで空中食らいにすることが可能 その場合はダウンしてしまうが追撃は受けないのでダメージを抑えることができる 起き上がりが遅めで追撃にサイコスルーが入って疑似永久連続技になりそうなキャラはこの逃げ方を覚えておこう また、一部のキャラは昇竜系の無敵対空や無敵時間のある超必殺技でサイコボールを抜けることができる ガードされたら反撃は食らうが、一度は見せておいて追撃をしにくい空気にしてやろう 対神楽ちづる 神速の祝詞(63214A or B or C or D)対策 主に使われるA、C分身はスライディングや足払い系の姿勢の低い技を合せると一方的に勝てる また、持続の長い技を置いておくと相撃ち以上になる事が多い 画面端でガードした際はちづる側が有利なので通常技の暴れは控えること 距離が離れるまでガードか、ガードキャンセルや無敵技を使って切り返そう 対不知火舞 飛翔龍炎陣(623B or D)への反撃について 無敵技の飛翔龍炎陣は出した後の姿勢がかなり低いため、 隙は十分にあるが、出した技が判定の問題で当たらないことが多々ある 反撃にはアッパー系の通常技を避けるか、下段始動や小ジャンプ攻撃から反撃するようにしよう 対ラルフ 遠Cへの基本対策 リーチ、発生、ダメージに優れるラルフの遠Cだが、 下方向への攻撃判定は薄く、踏み出した足付近まで食らい判定がある なので、姿勢の低い2B、2Dを置いておくと一方的に勝つことが多い 垂直JAへの基本対策 ラルフバリアーとも呼ばれる垂直JAだが、 正面への判定は強いが後ろ側には攻撃判定がないのと ノーマルジャンプ以上でないと出せないので 距離などにもよるがノーマルジャンプだと思ったらくぐって着地硬直に連続技を決めよう 対キム・カッファン 弱飛燕斬ガード後の反撃 弱飛燕斬(2段目)をガードできた場合は19フレーム有利になるので、色々な技で反撃が可能。 表京(毒咬み~、強大蛇薙) 表テリー(弱パワーチャージ、弱パワーゲイザー、弱強ハイアングルゲイザー) 表ジョー(弱強スラッシュキック、弱強BHTK) 裏ジョー(弱強スラッシュキック) レオナ(弱強リボルスパーク) キム(強半月斬、弱鳳凰脚) バイス(弱ディーサイド) ラッキー(弱強ヘルバウンド、弱ラッキードライバー) 強飛燕斬への反撃 空振りでも派生の叩きつける蹴りが出せるが、 前転で裏に回れば安全に反撃できる 対チャン・コーハン 鉄球大回転への対策 中央なら足払い系の姿勢が低い技を先端気味に当てる 画面端でガードしてしまった場合は相手がきちんと停止を使うとチャン側が有利なので、 無敵技がないキャラはガードキャンセル行動でなければ逃げられない ゲージがない場合はほぼ詰みなので、ゲージが溜まるまでガードするしかない 相手のゲージが少なくて、自分の体力もゲージも少ない時はわざと食らって負けて相手のゲージを溜めさせない判断もあり 鉄球大暴走への反撃 ガードしてしまうと打撃で反撃できないので、 走ってくるところを前転で裏に回って、転ぶモーションになったらコンボを決めるのが安全 ガードしてしまったら投げで反撃すること JC、JCDへの対策 姿勢の低い足払いやスライディングを持っているなら、 着地に合わせるように出すと勝てることが多い 上を取りたい時は相手のジャンプの下りに合わせて遠めから大ジャンプする ある程度ジャンプが高いキャラなら二回目の飛びの上を取って空対空で勝てるが、 鉄球大暴走での対空を待たれていると負けるので、相手のゲージや力量を見て判断しよう 最後に他の牽制対策にも言えるがダッシュは禁物 ダッシュは終わり際に隙があるので、じっくり歩いて距離を詰めよう 対チョイ・ボンゲ 飛翔空裂斬(通称:ウキー)対策 基本は空中ガード仕込みの垂直ジャンプ待ちで上を取れていたらジャンプ攻撃を出す 空中ガードして地上に降りてしまったら上方向に強い通常技(アッパー系など)を擦る 垂直ジャンプもくぐりを狙われることがあるので、 地上でも横方向に強い技(大門の3Cなど)を持っているキャラなら そちらもたまに振るなど混ぜていこう また、突進に合わせてガードキャンセル後転をすると時間停止の影響で方向転換をミスしてくれることがある 前方向への突進に合わせると後転したところの目の前に着地してくれるので、 ゲージに余裕があれば狙ってみよう リョウ・サカザキ対策 遠B対策 リーチが長く、戻りも早く、回転がいいミドルキックだが、 食らい判定もかなり足の先の方まであるので、予め横に強い通常技を置いておこう スライディング系を持っているキャラならスライディング、 ジャンプ攻撃で下半身の判定が薄くなるような技を持っているなら中ジャンプから攻めてもよい 対ロバート・ガルシア 勾龍降脚蹴り(6A)対策 上には判定が強くないので小ジャンプ以外のジャンプなら勝つことが多い リスクを抑えたいなら空中ガードを仕込みつつ垂直ジャンプにしよう また、2Dとの二択になる距離の外にいればしゃがむ必要はないので、 遠めの距離では立ちガードを基本にしよう 近C 6Aなどの通常技キャンセルで出してくる固め連携に対しては 近Cにガードキャンセル後転をすると6A部分がすかって反撃できることがある 自分が画面端の時は積極的に狙おう 龍虎乱舞への反撃 タクマと違ってロバート、リョウは初段をガードしても乱舞部分に派生するが、 一発目の突進部分を前転で避けるより、初段をガードして派生を出させてから早めにガードキャンセル前転した方が隙が大きい また、ノーマル版は庵やユリと同じ座高であればしゃがみガードすることで連続ガードでなくなり割り込むことができる これらのキャラを使っている場合は途中から食らわないように注意しよう MAX龍虎乱舞への反撃 こちらも初段が相手に触らないと乱舞にならないので、 突進をガードしてからガードキャンセル前転した方が反撃しやすい また、全キャラ共通で後半部分に連続ガードでなくなる部分があるので、 ゲージ無しでガードしてしまっても割り込むことができるが、 失敗すると途中から食らうことになる 体力に余裕があるなら最後までガードした方が安全 対山崎 B蛇使いへの反撃 ガードしただけでは反撃はできないが、 初段、二段目のどちらかにガードキャンセル前転すれば反撃可能 または地上の通常技で遠Aなどを置いておくと相撃ちすることが多く、 相手は必殺技なのでカウンターヒットになってくれる 強攻撃を上手く合わせれば相撃ちでもダメージ勝ちが狙える 対八神 庵 対空屑風対策 屑風を見てから回避することは不可能だが、対空に屑風を使われた場合はジャンプ攻撃をヒットorガードさせた場合にあるはずのヒットストップがなくなるので、そのヒットストップが起きるはずのフレーム間に垂直小ジャンプを仕込んでおくといい。 キャラによっては垂直通常ジャンプからでも連続技で反撃が決められると思われる。 弱鬼焼きガード後の反撃について 弱鬼焼きの2段目先端をガードさせられた場合、とっさに適した反撃を決めることは難しい。よって以下ではキャラ別の安定反撃技(反撃始動連続技)をまとめていく予定。 乾いた大地の社(6B≫弱うごくな) 京(荒咬み~九傷~七瀬、弱強無式) テリー(弱パワーチャージ>強パワーダンク、強ハイアングルゲイザー) ジョー(6B≫強スラッシュキック) ちづる(63214A、ダッシュ屈みC始動連続技) タクマ(6A、弱龍虎乱舞) また、キャラに関係なくガードキャンセル前転をすれば連続技での反撃も容易なので、 ゲージに余裕があれば狙っていこう 葵花(214A or C)対策 弱でも強でも初段はよほどめりこんでいなければガードしても反撃はできない 可能であればガードキャンセル前転をすれば反撃ができる 二段目までガードした場合はリーチの長い技で反撃可能 最後まで出していても潰すことができて、 三段目を潰した場合は空中食らいになるがカウンターヒット扱いになるので、 連続技になるようキャンセル必殺技まで入れこんでおけば二段目の地上ヒットでも三段目の空中ヒットでもコンボになる 対マチュア デスロウ(214A or C)対策 1~3回入力のどこでもガードキャンセル前転すると反撃確定 また、2回目と3回目の間は連続ガードではないので割り込み可能 エボニーティアーズ(2363214A or C)対策 見てからの前転は絶対にダメ 声に合わせて飛ぶタイミングを覚えるのがおすすめ 遠めの場合は垂直ジャンプからの空中ガードを混ぜて、 連射しようとする相手のタイミングをずらすなども慣れてない相手には効果的 正式なコマンドで出そうとしているとエボニーが消えてなかった時はデスロウの初段が出る 簡略コマンドで入力するような相手にはあまり意味がない 対バイス ディーサイド対策 大体のキャラが2Aなどの小技を連打していれば相撃ち以上が取れる ディーサイドは相手を放り投げて地面に落ちた時にダメージが入るが、 相撃ちの際は投げに派生しないのでノーダメージで潰せる 対ヘビィD! ダッキングコンビネーション対策 派生が中下段の二択だが、連続ガードではないので割り込める 前後転でも可 対ラッキーグローバー ラッキービジョン対策 移動中は投げられ判定が残っている コマ投げ持ちならキャンセルラッキービジョンでも割り込めることがある また、弱は上半身、強は下半身無敵なので、 相手の距離が近めなら下半身、遠めなら上半身に攻撃判定がある技を置いておこう ラッキービジョンで避けられたら反撃される距離を把握して技を選択したい 対ルガール・バーンシュタイン 弱ジェノサイドカッターガード後の反撃 京(強大蛇薙、毒咬み三段、弱REDkick) 庵(強八稚女、強葵花、強闇払い)
https://w.atwiki.jp/morgan-filhos/pages/97.html
にじゅうご にじゅうご・・・ え~ あ~ う~ん・・・ MFLモンスターズ第二十五回は「アルネロ」を紹介します アルネロは寒いところに生息する氷属性技を使いこなすモンスターで 最もオーソドックスなモンスターであるアンテロやモモテロとは近縁種です 技のモーションや追加効果などはアンテロのそれと酷似し 使い勝手についても大体同じような感覚で扱うことができます 言ってしまえばアンテロとアルネロの違いは見た目 属性 体重くらいのもので 例によってここであんまり紹介しすぎると アンテロやモモテロを紹介する際 えらくこざっぱりとした内容になってしまうことが容易に想像できるので 今回は簡潔に済ませてしまおうと思います ブルブルモヒーン!!
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ゆめくも復活30分になってますが3分では?初期状態で45分で全部溜まると言われました -- (名無しさん) 2012-06-26 21 01 33 ↑5分で1個 -- (名無しさん) 2012-06-26 21 10 34 HG挿してにじいろパーツ、ダイヤモンド挿してじかんパーツ確認しました -- (*1) 2012-06-26 22 22 03 緑でツボツボ出ました -- (名無しさん) 2012-06-27 01 31 46 緑でププリンでました -- (名無しさん) 2012-06-27 07 48 51 緑でドーミラー確認 -- (名無しさん) 2012-06-27 12 38 30 緑でもラルトス確認 -- (名無しさん) 2012-06-27 13 21 43 公式画像通りポリゴンも出てきました。 あと、ポケモンが落としていく道具に「げんきのかたまり」「せいなるはい」も確認できました。 -- (名無し) 2012-06-27 16 09 27 青いゆめだまを確認。 ランドロス捕獲後? -- (名無しさん) 2012-06-27 16 51 11 おそらくおっさん捕獲後におっさんの色に対応した夢玉が解禁 -- (名無しさん) 2012-06-27 20 07 55 ピンクでリオル確認 -- (名無しさん) 2012-06-27 20 09 08 ポケモンが落としていく道具でで「ポイントアップ」確認しました -- (名無しさん) 2012-06-27 20 16 51 青でミカルゲ・リーフの石・雷の石確認 -- (名無しさん) 2012-06-27 20 48 58 緑でツボツボ出ました -- (名無しさん) 2012-06-27 21 34 37 ピンクでドーミラー、ププリン、ミカルゲ確認 -- (名無しさん) 2012-06-27 22 28 33 オレンジで炎の石確認 -- (名無しさん) 2012-06-27 23 49 56 緑でププリン確認 -- (名無しさん) 2012-06-28 00 58 37 ピンクで月の石 -- (名無しさん) 2012-06-28 01 02 51 ポケモンダッシュ挿入でも連動しないのを確認 -- (名無しさん) 2012-06-28 01 13 40 ピンクでツボツボ確認しました -- (名無しさん) 2012-06-28 15 52 31 青でせいなるはい確認 -- (名無しさん) 2012-06-28 18 17 03 玉が小さいときに「ふしぎなあめ」がでました。 -- (名無しさん) 2012-06-28 18 40 56 緑で「みどりのかけら」を確認しました -- (名無しさん) 2012-06-28 21 13 48 ピンクでチルット確認 -- (名無しさん) 2012-06-28 21 27 34 ピンクでリオル確認 -- (名無し様) 2012-06-28 22 43 06 ピンクでげんきのかけらを確認しました。 -- (名無しさん) 2012-06-29 00 53 51 ピンクでププリンとツボツボ確認しました -- (名無しさん) 2012-06-29 08 19 45 シミュレーターγのランドロスからきあいのタスキ確認 -- (名無しさん) 2012-06-29 11 42 35 緑でドーミラー出現を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-06-29 18 49 39 オレンジはボルトロス入手後 -- (名無しさん) 2012-06-29 18 54 21 ピンクでヒトデマン・行動パターン左右に避ける。 -- (名無しさん) 2012-06-29 19 54 00 ピンクで「みずのいし」 -- (名無しさん) 2012-06-29 19 54 19 ワープをして攻撃をしてくるポケモンが「たいようのいし」を落としていきました。 色は既出ですがピンクです -- (名無しさん) 2012-06-29 21 33 02 ピンクでかみなりのいしを確認しました。 -- (名無しさん) 2012-06-29 21 36 57 オレンジでもせいなるはい出た -- (名無しさん) 2012-06-29 21 56 26 シミュレーターγでふしぎなあめ確認 -- (名無しさん) 2012-06-29 22 58 47 ピンクでポイントアップ確認 -- (名無しさん) 2012-06-30 07 52 26 シミュレーターαでふしぎなアメ確認 -- (名無しさん) 2012-06-30 10 11 21 ピンクでトゲピー -- (名無しさん) 2012-06-30 12 20 11 オレンジでロトム、つきのいし、ポイントアップ確認。 -- (名無しさん) 2012-06-30 13 49 48 緑でトゲピー確認 -- (名無しさん) 2012-06-30 14 46 04 緑でもラルトス確認 -- (名無しさん) 2012-06-30 16 00 27 今の所 バッジ数0→Lv5 バッジ数1→Lv10 バッジ数2→Lv10 バッジ数3→Lv20 -- (名無しさん) 2012-06-30 16 20 36 ↑バッジ数8だとLv40固定です。 -- (名無しさん) 2012-06-30 17 57 55 αでいのちのたま確認 -- (名無しさん) 2012-06-30 20 10 14 シミュレータβでめざめいし確認 -- (名無しさん) 2012-06-30 20 26 34 ピンク小さい玉から「せいなるはい」 -- (名無しさん) 2012-07-01 00 36 25 オレンジでげんきのかたまりを確認しました -- (名無しさん) 2012-07-01 14 43 37 シミュレータαでふしぎなアメを確認 -- (名無しさん) 2012-07-01 17 49 09 オレンジでヒメリのみを確認 -- (名無しさん) 2012-07-01 20 54 38 青でトゲピー探してたのだけどムチュールミカルゲばかり。 緑のときには出ました。 -- (名無しさん) 2012-07-01 21 07 18 ゆめだま緑でラルトスとポイントアップ確認。 -- (名無しさん) 2012-07-02 02 53 44 シミュレーターβでふしぎなあめ確認 -- (名無しさん) 2012-07-02 16 15 50 既出情報かどうかは不明だが、トルネロス・ボルトロス・ランドロスはこの順番で前のポケモンを捕まえるのが出現条件に含まれる模様。夢玉を必要個数集めていても、たとえばトルネロスを捕まえない限り、ボルトロスは出てこず、ボルトロスを捕まえられないためランドロスも出てこない -- (名無しさん) 2012-07-02 17 23 36 ピンクでみどりのかけら、ほのおのいし確認 -- (名無しさん) 2012-07-03 00 23 55 ランドロス捕獲直後のプレイ記録みたら集めた夢玉は2996個だった -- (名無しさん) 2012-07-03 05 05 05 青でげんきのかけら確認 -- (名無しさん) 2012-07-03 05 39 58 クリア後ゆめだま緑でトゲピーとみずのいし確認 -- (名無しさん) 2012-07-03 10 26 06 緑でフワンテ確認 -- (名無しさん) 2012-07-03 11 48 44 ここまでの夢玉の色別出現情報を雑多に反映。疑わしいものがあったら適宜編集よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-07-03 12 07 31 青でつきのいし確認 -- (名無しさん) 2012-07-03 12 54 55 オレンジでたいようのいし確認 -- (名無しさん) 2012-07-03 20 01 41 緑でたいようのいし、げんきのかたまり確認 -- (名無しさん) 2012-07-04 01 23 53 トルネロス捕獲済み、ゆめだま1500越えましたがβ出ません。 -- (名無しさん) 2012-07-04 05 30 31 1回では夢玉の色が変わらないときがあります。ゆめ玉の色は前回と前々回の割合から色が決定するのかも -- (名無しさん) 2012-07-04 08 26 32 緑でほのおのいしを確認 -- (名無しさん) 2012-07-04 16 48 33 シミュレーターαでげんきのかたまりを確認 -- (名無しさん) 2012-07-04 17 26 34 シミュレーターaで元気のかたまり確認。反映お願いします。 -- (名無しさん) 2012-07-04 20 14 08 ピンクでふしぎなアメ確認。小さくてすばしっこいやつでした -- (名無しさん) 2012-07-04 21 19 37 ここまでの情報を反映させました。 -- (名無しさん) 2012-07-04 21 22 57 青でポイントアップ確認しました。 -- (名無しさん) 2012-07-04 21 52 53 トルネロス捕獲前でフワンテ、リオル、シンボラー、ムンナ以外は出現しないようですね。また、ゆめたまは緑もでますが、特に意味はないみたいですね。 -- (名無しさん) 2012-07-04 22 11 09 緑 ワープするやつでラルトス発見 -- (名無しさん) 2012-07-05 04 43 11 クリア後サルベージパーツを使ってゆめだま緑でリーフのいしとヒメリのみ確認 -- (名無しさん) 2012-07-05 05 52 05 ↑3 トルネロス捕獲前でチルットも出てきたよ -- (名無しさん) 2012-07-05 08 14 57 クリア後サルベージパーツを使ってゆめだま緑でつきのいし確認 -- (名無しさん) 2012-07-05 10 06 51 シミュレーターβでもほしのかけら確認 -- (名無しさん) 2012-07-05 10 29 17 青でふしぎなアメ確認。 -- (名無しさん) 2012-07-05 18 50 58 伝説7匹以上のストックを確認しました。 -- (名無しさん) 2012-07-07 02 31 10 過去作との連動だけど、一度パーツが手に入ったらそれ以降は捕まえるまでソフトなしでも手元にあるってことを書いておいた方がいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-07-07 18 42 53 伝説のストック8匹可能でした。ただし、一度に送れるのは6体までというのには変わりありません。 -- (名無しさん) 2012-07-07 21 01 02 ポケモンスマッシュにて隠しコマンドの存在が判明。研究室のトップ画面で入力すると特別パーツが追加され、通常プレイでは出てこないポケモンが出現。コマンド入力さえすれば何度でも手に入る模様。公開されたのは、上・右・下・左・L・R・Xでダンバルが出現する「とくべつパーツA」 -- (名無しさん) 2012-07-08 08 44 08 とくべつパーツAのコマンドは「ちょうさをはじめる」「かいはつしつ」「ゲームコイン」「ちょうさをおえる」の出てる選択画面で↑のコマンド入力 -- (名無しさん) 2012-07-08 09 14 13 上・下・右・左・L・R・Yで特別パーツBが登場。出現ポケモンはヤドン(動き方はワープ) -- (名無しさん) 2012-07-08 09 30 51 「ちょうさをはじめる」「かいはつしつ」「ゲームコイン」「ちょうさをおえる」の出てる選択画面で、上・右・下・左・L・R・Xとボタンを押したらとくべつパーツAのコマンド出ました。出現ポケモンはダンバルでした。 ゆめだま30個で挑戦しましたがダンバルは1匹だけであとはアイテムもでない普通のゆめだまでした。 上・下・右・左・L・R・YではとくべつパーツBのコマンドがでました。ゆめだま1個で挑戦しましたがヤドンを1匹つかまえました。 その後ゆめだま1個で2回ずつ挑戦しましたがそれぞれダンバルとヤドンが1回に対して1匹ずつでました。 -- (名無しさん) 2012-07-08 10 42 57 ここまでの情報を雑多に反映させました。 -- (名無しさん) 2012-07-08 11 04 34 ポケモンのLvが違うような。 3個 20Lv 4個 20Lv 5個 30Lv 1の位切捨て? -- (名無しさん) 2012-07-08 13 31 43 ヤドンのコマンドはまだ非公式です。 ダンバルのコマンドはポケスマにて発表がありました。 -- (名無しさん) 2012-07-08 17 04 01 今、6個バッジでARサーチャーに送ったポケモン30Lvだった のんびりゲームやってるから7個目も調べとく 必要じゃなかったらすいません -- (名無しさん) 2012-07-08 19 25 57 ヤドンの情報提供不足に混乱されました。非公式なら控えたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-07-08 22 42 49 ↑↑反映させました。 7個目の情報提供おねがいします -- (名無しさん) 2012-07-09 00 45 03 Lv.MAX時のビームは白色で、発射時に効果音が出るようになります。 -- (名無しさん) 2012-07-09 06 56 23 ゆめぐもの数MAXのときの調査を終えるとミラクルパーツ○がもらえますよ -- (名無しさん) 2012-07-09 19 05 05 今、7個目バッジが終わりました。 7個目バッジでARサーチャーでポケモン送ったら40Lvでした。 ゆっくりやってたので時間掛かってすいません -- (名無しさん) 2012-07-09 21 59 12 ↑情報提供ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) 2012-07-09 22 16 40 シミュレーターβでハートのウロコ確認 -- (名無しさん) 2012-07-10 13 26 37 シミュレーターγでほしのかけら確認 -- (名無しさん) 2012-07-11 11 09 22 クリア後緑ゆめだま&ゆめぐもMAX(30個)&サルベージパーツでシンボラーとあおいかけら確認 -- (名無しさん) 2012-07-11 15 23 45 クリア後緑ゆめだま&ゆめぐもMAX(30個)&サルベージパーツでせいなるはい確認 -- (名無しさん) 2012-07-12 07 46 17 こちらもクリア後緑ゆめだま&ゆめぐもMAX(30個)&サルベージパーツで シンボラーが確認できました。 -- (名無しさん) 2012-07-12 12 24 18 トルネ、ボルト捕獲ランド未捕獲緑玉ノーマルパーツでシンボラー出ました -- (名無しさん) 2012-07-12 13 02 22 クリア後緑ゆめだま&ゆめぐもMAX(30個)&サルベージパーツできいろいかけら確認 -- (名無しさん) 2012-07-12 13 15 06 ピンクゆめだまで「あかいかけら」と「きいろいかけら」確認。 -- (名無しさん) 2012-07-12 23 33 22 クリア後緑ゆめだま&ゆめぐもMAX(30個)&サルベージパーツであかいかけら確認 -- (名無しさん) 2012-07-13 06 22 20 とくべつパーツBでゆめだま30/30でやると夢雲からでるゆめだまは4個で固定 ヤドンは1匹しか出ないから純粋なゆめだま集めに使えます。 -- (名無しさん) 2012-07-14 17 53 33 黒い夢雲からでるゆめだまが4個で固定。 -- (名無しさん) 2012-07-14 18 56 28 ここまで質問や雑談、また紛らわしい情報など削除いたしました。 質問する際には他サイト(知恵袋等)をご利用くださいませ。 -- (名無しさん) 2012-07-15 00 22 52 青ゆめだま&ゆめぐもMAX(30個)&ノーマルであかいかけら確認 -- (名無しさん) 2012-07-15 00 33 20 無改造の初期状態ですがシンボラー出ましたよ -- (名無しさん) 2012-07-15 13 30 29 シュミレーターγでほしのかけらとハートのウロコ確認。 -- (名無しさん) 2012-07-15 15 56 13 シュミレーターαからポイントアップ出ました -- (名無しさん) 2012-07-15 21 16 02 青夢玉で炎の石確認しました -- (名無しさん) 2012-07-16 00 15 12 同じくシミュメーターγにてほしのかけら確認。 -- (名無しさん) 2012-07-21 02 02 11 隠しコマンドでヤドンを捕まえた時に、博士が「今までに集めたゆめだまは2078個だったよ」と発言したが、いまだランドロスを捕まえるパーツは完成していません。 -- (名無しさん) 2012-07-21 23 44 35 ↑このページに書いてある。パーツ出現はボルトロスを捕まえてから、1500個。 -- (名無しさん) 2012-07-22 01 34 21 クリア後青ゆめだま&ゆめぐもMAX(30個)&サルベージパーツできいろいかけら確認 -- (名無しさん) 2012-07-22 04 16 17 ゆめだまが1200個ぐらいでボルトロスが捕まえられるようになりました -- (名無しさん) 2012-07-22 18 11 57 フルコンボ達成時のゆめだま獲得数は17個だよ -- (名無しさん) 2012-07-22 23 23 22 ↑20個です。 -- (名無しさん) 2012-07-23 00 50 05 ゆめだまのいろ「緑」のときに、シンボラー発見 -- (シンボラー大嫌い) 2012-07-23 21 21 14 青夢玉でミカルゲ確認。 -- (名無しさん) 2012-07-24 18 03 43 ピンク夢玉でチルット確認 -- (名無しさん) 2012-07-25 05 41 46 緑球で聖なる灰確認。動きは半丸型に。 -- (Kumi) 2012-07-26 12 21 18 ムンナとププリンは違う挙動をするので分けるべきでは? -- (名無しさん) 2012-07-28 20 17 11 シミュレーターγでハートのウロコ確認。 -- (名無しさん) 2012-07-29 19 14 12 チルットもワープしますよ。 -- (名無しさん) 2012-07-30 09 24 07 ポリゴン、ロトム、ふしぎなアメは、球が小さい -- (くぁせふじこ) 2012-07-30 14 58 44 ゆめだま1200個でミラクルパーツβ確認 -- (名無しさん) 2012-07-30 16 30 24 ゆめだまが1300個集めてポケモンゲットすると色違い確認 -- (さあ) 2012-07-31 11 24 40 『ポケモンARサーチャー』に、通常では手に入らないポケモン「ホーホー」が登場する、 秘密のコマンドをセブンスポット限定公開! XYLR左右YX -- (名無しさん) 2012-08-01 23 00 07 ゆめだま413個で調査終了した時点でミラクルパーツα獲得 やっぱり400個がラインだと思われます -- (名無しさん) 2012-08-05 07 02 32 シミュレーターγにてランドロスからハートのウロコが出てきました。 -- (名無し) 2012-08-09 09 47 15 γからハートのウロコは私も確認。追記します。 -- (名無しさん) 2012-08-10 22 43 21 シュミレターβ、ボルトロスのやつできあいのタスキでてきました -- (名無しさん) 2012-08-11 21 59 13 ボルトロス捕獲後3000個でランロドスのパーツ取得だと思われます。 -- (名無しさん) 2012-08-14 20 53 32 ミラクルパーツγは俺は玉3200個で出た(3000で出なかった) -- (とおりすがーり) 2012-08-17 13 12 07 ボルトロス捕獲後に1380個でランドロス出現 -- (名無し) 2012-08-17 17 25 38 ゆめだま1022個あるのにミラクルパーツβが出ません。1000個では出ない模様 -- (通行人) 2012-08-25 14 01 21 ↑「トルネロス捕獲後」に1000個であって、ゆめだま1000個所持ではない -- (名無しさん) 2012-08-30 17 15 56 ゆめだま緑であかいかけら確認 -- (名無しさん) 2012-09-19 12 06 40 夢玉400個以上取得でトルネロス、トルネロス捕獲後に1000個以上取得でボルトロス、ボルトロス捕獲後に1500個以上取得でランドロスが出現。全部捕まえるのには夢玉を2900個以上集めなければならない。 -- (西園) 2012-09-28 10 24 50 シミュレーターα→ほしのかけら、ハートのウロコ、ポイントアップ、げんきのかたまり、ふしぎなアメ、いのちのたま -- (西園) 2012-09-28 10 27 08 夢玉青であかいかけら確認 -- (名無しさん) 2012-09-29 16 28 53 夢玉100個でトルネロス確認 -- (夢玉) 2012-10-15 08 21 33 行動パターンワープでラルトス確認 -- (名無しさん) 2012-10-30 20 31 00 ミラクルパーツα、ゆめだま通算399個(所持299個+エネルギーup1回)で出現せず、通算400個(所持300個+エネルギーup1回)で出現を確認。 -- (名無しさん) 2012-11-14 17 48 36 >問題なく使える。ただ、BW側からは場合通常フォルムで現れる。 (相手のフォルムおよび特性がわからない) ←ボールで判別できるような……? -- (名無しさん) 2013-05-29 21 46 12 ↑フォルムチェンジさせたらドリームボールでも通常特性でしょ -- (名無しさん) 2013-06-18 09 54 49 ミュウをどうしたら捕まえられるの #128516; -- (ムーン) 2013-06-26 16 23 00 夢玉50個でトルネロス確認 -- (mr.ARサーチャー) 2013-07-04 21 11 21 ミューツーをどうしたら捕まえられるの -- (名無しさん) 2013-07-04 21 13 34 ピンクでロトム確認 -- (mr.ARサーチャー) 2013-07-07 10 58 01 プレイ中に急用のためスリープモードにしたら暗転したまま動かなくなってしまいました。夢の雲はリセットされていましたけど注意 -- (名無しさん) 2013-08-12 10 15 11 エネルギーupって必要ないよね -- (名無しさん) 2013-08-26 17 48 53 ランドロスは800のゆめだまでゲット!! -- (凜) 2013-08-26 21 50 06 ゆめだま340個~350個でミラクルパーツαを手にいれました。 -- (名無しさん) 2013-09-10 22 20 29 ミュウとミュウツーは不可。できたらのってるから^^ -- (あか) 2014-01-01 13 17 40 夢玉50個でトルネロス確認 -- (名無しさん) 2014-03-09 12 51 36 夢玉000 -- (名無しマン) 2014-06-08 17 19 24 夢玉800個でボルトロスゲット -- (名無しさん) 2014-06-30 20 01 50 Aの3DSのARでトルネ捕まえてホワイト2に送った。Bの3DSのARでもっかいトルネ捕まえて、ホワイト2に送れません。送る方法ないです? -- (よりつね) 2014-09-03 21 28 45 ↑同じ伝説系は送れない。別のホワイト2、もしくは最初から始めるしかないね。ARサーチャーはいくらあろうと無駄。あと質問は控えるように -- (おつべる) 2014-09-05 04 59 03 全部の伝説ゲット! -- (アイウエオ) 2015-02-20 21 30 47 やっとランドロスでたーーーーーーー -- (ppppっぽ) 2015-03-11 21 24 13 グライガーないのなorz -- (名無しさん) 2015-03-15 14 43 41 ARサーチャーARサーチャーのデータ消さんでもBW2のデータ消せば伝説増やせるの? -- (名無しさん) 2018-03-21 07 47 09 ↑ARサーチャーは一回捕まえた伝説ポケはその後ゲットできなくなるから無理 -- (名無しさん) 2019-05-26 04 36 40 ニョロモ出てほしかった… 隠し穴(1%)ほんと辛い… -- (るっち) 2019-05-26 04 38 22 ゆめだまオレンジでもポリゴンを確認しました -- (名無しさん) 2021-04-13 14 35 10 これってARのリオルを孵化ルカリオにしてリオル産ませたら色違いドリボリオルって出ます? -- (だすと) 2021-09-29 09 20 54 ↑孵化✖ 〇孵化させて -- (だすと) 2021-09-29 09 21 32 メタモンでんの? -- (ネットレNO317) 2022-01-28 15 12 55 コピペロスの性格はどうなるんですか -- (名無しのゴンベ) 2022-05-09 22 45 30
https://w.atwiki.jp/cccc/pages/22.html
上手く敵の弱点を見つけて無力化し一方的にボコるのが基本です最悪ですね(作者コメントより) 状態異常の一覧と主なスキル、対策をまとめてみたので作戦を練る際の参考に。→キャラクターに移動しました。 その他敵データも参考にしてみてください。
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073:ドククラゲ? 085:ドードリオ? 232:ドンファン? 235:ドーブル? 269:ドクケイル? 357:トロピウス? 365:トドゼルガ? 389:ドダイトス? 411:トリデプス? 423:トリトドン? 430:ドンカラス? 437:ドータクン? 452:ドラピオン? 454:ドクロッグ? 464:ドサイドン? 468:トゲキッス? 530:ドリュウズ? 549:ドレディア? 641:トルネロス?(けしんフォルム、れいじゅうフォルム統合) 676:トリミアン? 691:ドラミドロ? 733:ドデカバシ? 748:ドヒドイデ? 777:トゲデマル?
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ロードオブメジャー 楽曲 コメント 日本の4人組ロックバンド。2007年に解散した。略称は「ROM」。 楽曲 セレビィ:大切なもの 映画繋がり。 ドーブル:心絵 アニメ「MAJOR」オープニング主題歌。 ルナトーン:月の葉書 ムシャーナ:夢追い人 色違いのポケモンor逃げ回るポケモン全般:偶然という名の必然 ラブカス:親愛なるあなたへ トルネロス:風歌 カメックス:蒼天に向かって ソルロックorウルガモスoソルガレオ:Sunny Road March トゲキッス:MR.HAPPY MAN メブキジカ(はるのすがた):ある春の隣で ゲンガーorマーシャドー:さらば碧き面影 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ココロモリ:KODOU -- (ユリス) 2021-06-06 14 40 36 楽曲 ゲンガーorマーシャドー:さらば碧き面影 -- (サスケ) 2021-04-01 17 46 31 草案 楽曲 エナジーボールが覚えられるポケモン全般:ENERGY エーフィ:朝焼け サンムーンでは朝に進化するので -- (ユリス) 2020-10-04 10 53 11 楽曲 御三家全般:はじまりの場所 -- (サスケ) 2020-10-03 19 19 16 草案 楽曲 ウィンディorニョロボンorデカグース:HEY!Police メロエッタ:僕らだけの歌 -- (ユリス) 2019-01-10 19 53 11 草案 楽曲 マーシャドー:さらば碧き面影 -- (キリカ) 2018-05-28 18 52 08 草案 楽曲 色違いのポケモンor逃げ回るポケモン全般:偶然という名の必然 ラブカス:親愛なるあなたへ トルネロス:風歌 カメックス:蒼天に向かって ソルロックorウルガモスoソルガレオ:Sunny Road March トゲキッス:MR.HAPPY MAN メブキジカ(はるのすがた):ある春の隣で -- (ユリス) 2018-02-17 17 48 25
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政府・政策監視>国内対策・制度 「京都議定書目標達成計画」の見直しの審議が、中央環境審議会地球環境部会(リンク)で行われています。 2007年夏頃、パブリックコメント募集 2008年2/29取りまとめ、パブリックコメント募集(リンク) 「京都議定書目標達成計画」見直しの論点 温度・温室効果ガス濃度策定目標の設定と整合 →長期目標の策定 経済的手法(炭素税等の導入) 原子力発電に依存しない対策の設定 京都メカニズムの節度ある利用 →長期的削減を見込んだ国内対策 対策・制度の経緯 ■1990年10月「地球温暖化防止行動計画」閣議決定 2000年以降、1990年レベルの排出量に安定化することを目標。 上記目標は達成されず、事後分析・検証もされていない。 ECCJによる解説サイト(リンク) ■1998年 「地球温暖化対策推進法」成立 国・地方公共団体による計画策定と実施状況の公表 事業者については努力義務 国・都道府県における「温暖化防止活動推進センター」の設置(普及啓発等) 「地球温暖化防止活動推進員」の制度 削減効果は・・? 環境省資料(リンク) ■2002年3月 「地球温暖化対策推進大綱」閣議決定 京都議定書義務履行(ー6%)の算段 →内訳数値は環境省資料(リンク) 「ステップ・バイ・ステップのアプローチ」:2004年、2007年に見直し 環境省資料(リンク) ■2002年5月 「地球温暖化対策推進法」成立、6月公布 「京都議定書目標達成計画」の策定 「地球温暖化対策推進本部」を内閣に設置 「地球温暖化防止活動推進員」の活動に「地球温暖化対策診断」を追加 都道府県の「地球温暖化防止活動推センター 」の指定対象にNPO法人を追加 地域レベルでの取組を進めるための「地球温暖化対策地域協議会」を設置 森林・林業基本計画等による吸収源対策推進 京都メカニズムの活用のための国内制度の在り方の検討 環境省資料(リンク) ■2003年8月 「地球温暖化対策推進大綱」の進捗状況の公表 環境省資料(リンク) ■2005年4月 「京都議定書目標達成計画」閣議決定 排出量の算定・報告・公表制度 他に新見のある施策は・・・ 環境省資料(リンク) 2006年7月11日 「京都議定書目標達成計画」の一部変更(京都メカニズム関係) 首相官邸 地球温暖化推進対策本部サイト(リンク)に掲載 2006年7月7日 「京都議定書目標達成計画の進捗状況について」(地球温暖化対策対策推進本部了解)(リンク) 2008年3月 「地球温暖化対策推進法」改正 http //www.env.go.jp/earth/ondanka/law_ca080307/index.html Count: - コメント 名前 コメント
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BACK 21 :名無しさん:2007/03/07(水) 03 59 27 ID FZSvgyBk0 アクセルのうざい適当逃げJS、陽舞(6HS)には特攻ダッシュHS、LV2だったら必殺技に繋げて試合終了。 割り込みポイント。レンセンガード後、ファフの間合いならファフ。 ただし上ボタン追加入力されるとカウンターで五割コース(聖ソルが)。 それを知ってるアクセル使いは上派生しかやってこないけど一応。 足>レンセンも、足払い直ガファフで割れる。 それを見越して足>下段当身とかやられたら敬意しましょう。 起き攻め。弁天で暴れまくるアクセルにはBHB持続先端AC青が安定。 LV2以上ならダッシュして何かが余裕で繋がる。 JHSがカウンターであたりやすいキャラなのでこっからのコンボはできるだけ ダッシュファフ>拾い>2BRPダウン>起き攻め の流れにしたい。蜂巣箱に対して前作ではJP連打で無かったことにできたけど 今回は相手に25%あるとFBでダメ。大人しくスカシ下段からフルコンで。五分以上はいけまっせ。 23 :名無しさん:2007/03/07(水) 17 28 34 ID BFYJ0E.20 五分以上はないけど、どちらかが5,5なのは確かかもね どちらも得意な距離になったらお互い崩したりダメとる機会多くなるわけだし 立ちPはダッシュ投げ、チャージとかで有利な状況を作っていくのが重要かも 24 :名無しさん:2007/03/07(水) 17 42 16 ID LSUGOpDI0 HSでカウンターとってレベル2だと試合終了ってあるけどその時は普通にBRPで落として 起き攻めループに行くのかな?他にもSV2を当てて運びつつダメ取るとかあるけどこれは正直いらないよね。 22 :名無しさん:2007/03/07(水) 12 07 08 ID GohN2U1oO 自分なりのアクセル対策は、最初はバッタ(連続ジャンプ)を意識させて、 アクセルが立ちPをよくふってきたらガンダッシュで足払い→CC→立Kつなぎとかよくやるな あとはHJして近づいていったりもする レンセンガードしたらやっぱりファフかな。レンセン→上やられたら狩られるけどそこは運かなぁ RIでつっこんだりもするし 弁天ぶっぱしてくるやつは起き上がりは取りあえずGB重ねたりしてる テンホよくふってくる人は投げしかないかな 後はダッシュ→FDしながら近づいていったり 近づいたらこっちのものだからね アクセルの立Kは足払いで潰せるからそっからまた置き攻めかな 2Kのほうは2Sで潰して6HS繋げてダメージもってったりもするよ ラショウセンはやっぱり画面見るしかない フェイントしてくるやつにはジャンプFDしたほうがいいかな なんか雑な対策ですけどどうでしょ 26 :名無しさん:2007/03/08(木) 11 04 08 ID rwWKKc1cO アクセルに限らずだけどロングレンジ(長距離)の攻撃手段を持ってるキャラだと 通常技キャンセルCK技>ACで立ち回りながらレベル上げるしかないよね 怖くて一回もチャージ試したことすらないな チャージバーストではアクセルの立ちPとかに勝てないよね? 28 :名無しさん:2007/03/08(木) 11 27 39 ID sAfDNAxc0 勝てるよ 31 :名無しさん:2007/03/09(金) 00 14 57 ID zCuF.aEcO チャーバはあまり使わない方がいいですよ ガードされたら反確なんでチャージするなら(アクセル戦の場合) 距離をおいてるとき ・RICHしたとき BHB根本当てのとき ・コンボをSVかBRPで締めたとき 足払いヒット後 BHBはAC青すればそのまま追撃→ダウンさせればまた置き攻めできる リバサ弁天には注意かな BACK